"Wiedza daje moc, a moc daje dostęp do wiedzy. Poświęcając skrupuły odrzucasz ograniczenia odkrywając przed sobą ścieżkę ku potędze."
-- z "Dzienników Niewiedzy"
Gdy Imperium rozpoczęło swoje podboje w Erze Wojen Bratobójczych pierwszymi, których dotknęła ich chciwa wola był Sorogatiaństki ród Virlanów. Jako rodzina mająca renomę bezkompromisowej i nieprzebierającej w środkach w celach naukowych nie byli szczególnie dobrze odbierani przez resztę społeczeństwa. Bogactwo jakie posiadali dzięki swym odkryciom pozwoliło im na szybką ucieczkę całej rodziny wraz częścią dobytku i sług w kierunku północnych brzegów Imperium. Posługując się iluzją przedarli się przez niegościnne tereny aż do Bramy. Wiedząc, iż nie mają czego szukać na ojczystej Tayi rozpoczęli koczownicze życie z dala od cieni przeszłości. Licząc niecałe 200 członków rodzina długo ukrywała swą obecność na Norze przed tamtejszymi ludami. W czasie wędrówek zapoznali się nieco z innymi zasadami jakimi rządziła się natura drugiej połowy Bliźniaczych Planet.
Tułaczka Virlanów trwała nieco ponad 20 cykli. Cel swej drogi odnaleźli na południowy wschód od Białego Oceanu w sieci szczelin w ziemi pełnych tajemniczego kryształu nazwanego Ostrokrwią. Kaniony Ostrokrwi stały się Virlańską twierdzą, a ich strome ściany schronieniem. Długowieczność zapewniona przez przebyty rytuał Inicjacji pozwolił uciekinierom na zwiększenie liczebności rodziny z upływem czasu. Godne potępienia związki braci z siostrami stoją w Virlanis na porządku dziennym. Ciągłe badania nad Ostrokrwią pozwoliły na ulepszenie Sorogatiańskiej Inicjacji w Virlańskie Oświecenie jeszcze bardziej wydłużające żywot i zwiększające siłę umysłu kosztem tych fizycznych.
Cały ród charakteryzują siwe włosy (jeśli już posiadają jakiekolwiek owłosienie). Często na ich ciałach uwidocznione są blizny, wszelkiego rodzaju wszczepy i modyfikacje przy wykorzystaniu Chrysalijskich tkanek bądź Ostrokrwii. Ze zwyczajowych rodzinnych szat zrezygnowali na rzecz luźnych, czarno-czerwonych strojów zdobionych mrowiem kamieni. U pasa zawsze trzymają ceremonialny sztylet z ostrzem wykonanym z Ostrokrwi. Mają też burgundowe płaszcze z kapturem i różne urządzenia jak np. mechaniczna ręka czy wyrzutnia bełtów skryta w rękawie. Na nogach noszą wysokie sandały oplecione wokół nóg czerwonymi paskami.
Fakt, że udało im się przetrwać napaść Imperium oraz tułaczkę po Norze wzmógł ich pychę. Odkryte właściwości krwistego kryształu pchnęły ją jeszcze dalej za granicę moralności. Badania Virlanów stały się brutalne i okrutne. Stracili szacunek do jakiejkolwiek fizyczności, nawet swojej. Z czasem rozpoczęli współpracę z przedstawicielami Chrysalijskiej rodziny Caes. Odcięli się zupełnie od stosunków z Tayanami stając się ich wrogami sprzymierzając się z mieszkańcami Nory i przeciągając Wyklętych Cindarów na złą drogę. W specjalnych kadziach wypełnionych ciekłą Ostrokrwią hodują Ślepych Sinai będących niewolnikami i siłą militarną.
Ich stolica i jedyny dom – Virlanis, idealnie odzwierciedla wyglądem mroczne dusze jego mieszkańców. Ród odstąpił od Sorogatiańskiej estetyki na rzecz pełnej rzeźb, fresków, witraży i innych ozdób architektury. Domostwa, laboratoria, kaplice i wszystkie mniej lub bardziej ważne budynki zostały wykonane z pospolitego w tamtejszych rejonach czarnego granitu i elementów szklanych barwionych na czerwono. Każda konstrukcja jest wysoka i strzelista, wsparta o zbocza kanionu. Na ścianach , fasadach i korytarzach między budynkami widoczne są wszechobecne, wyrastające niczym kolce zdobienia, gargulce lub posągi ważniejszych członków rodziny.
Tych najwyżej postawionych Virlanów nazywa się Elitą. Stanowią jedyną władzę w całej familii będąc obiektem zawiści i krwawych intryg ze strony ludzi tej samej krwi. Tytuły jakie noszą nawiązują do najgorszych ludzkich cech bądź doświadczeń: Egoizm, Głód, Niewiedza, Rozpusta, Strach i Zaraza.
Wydawać by się mogło, że potężne umysły Virlanów nie potrzebują wiary. Okazuje się jednak coś zupełnie przeciwnego. Virlanie wyznają gorliwie Diraca i Vernija aczkolwiek ich odłam wiary odwołuje się tylko do negatywnych aspektów bóstw Śmierci i Mroku. Ku ich czci w każdy dzień danego Awatara organizowane są procesje kończące się krwawą ofiarą oraz walkami niewolników.
Niewolnikami o których mowa są w większości Ślepi Sinai ale wśród nich znaleźć można też przedstawicieli innych ras. Wyspecjalizowani w dominacji umysłów Virlanie uczynią z każdego jeńca bądź niewygodnego kuzyna wiernego sługę. Mimo, że na Bliźniaczych Planetach niewolnictwo nie jest czym niespotykanym to taki jego rodzaj nie jest akceptowany przez żadną z nacji. W zależności od swej pozycji każdemu Virlanowi podlega określona liczba niewolników pełniących funkcję jego ochroniarzy.
* * *
Bazowe
cechy:
STR:
k8(3)
DEX: k8(3)
ACC: k6(2)
POW: k10+k4(5)
CON: k10+k4(5)
REF: k8(3)
FRT: k6(2)
WP: k10+k4(5)
PER: 4
SPD: 3
NAC: 3
DIS: 4
VIT: 2
HP: 70
MP: 85
FTG: 3
DEX: k8(3)
ACC: k6(2)
POW: k10+k4(5)
CON: k10+k4(5)
REF: k8(3)
FRT: k6(2)
WP: k10+k4(5)
PER: 4
SPD: 3
NAC: 3
DIS: 4
VIT: 2
HP: 70
MP: 85
FTG: 3
Rasowe talenty:
Czarnoksięstwo – Każdy Virlanin po etapie tworzenia postaci zakładając, że przechodzi rytuał Oświecenia, może podnieść jedną umiejętność z profilu Czarnej Magii o 4 stopnie rozwoju. Dodatkowo zaczyna grę z Katalizatorem Snów i nowym sztyletem z Ostrorwi.
Talenty z pochodzenia:
Pan Uśpionych – Virlaninowi są przydzieleni Ślepi Sinai w ilości zależnej od jego pozycji w społeczeństwie. Dowodzi nimi przy pomocy Magii Umysłu (bez kosztów) lub (jeśli takowej nie posiada) specjalnemu talizmanowi zwanego Katalizatorem Snów (bez którego stają się zwykłymi kukiełkami atakującymi wszystko prócz samego Virlanina). Jeśli sługa zginie bądź kolejny stanie się dostępny Virlanin musi wrócić do stolicy bo pozyskać nowego. Mogą rozwijać się tak samo jak postać. Na Virlanina przypada dwóch Ślepych Sinai (statystyki sługi losuje się, nie posiada żadnych umiejętności ale może się ich nauczyć).
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz