wtorek, 1 marca 2016

Imperianie

 "... No i wiesz... Ja tobie raz, a potem ty mi. Jak będziemy mieli obaj limo pod okiem to kapitan pomyśli, żeśmy zbójów jakiś tłukli a nie kufle! A tera do dna!"
-- Imperialny strażnik na służbie

  Piękne sawanny pokrywające Równiny Styhe, ogromne połacie piachu Pustyni Rahab oraz wschodnie tereny Krain Pękniętego Szponu podlegają Nowemu Imperium. Jest to największe i najsilniejsze państwo regionu Trzech Koron stanowiące trzon jej militarnej siły. Imperium ma mroczną historię, a na swoją aktualną opinię musiało długo pracować zadość czyniąc tym których skrzywdzili jego pierwsi władcy.

  Ostatnim ze złych władców był Urwald Potężny, który w swej pysze i zachłanności zaatakował Sorogath i planował napaść na Ariannę. Szaleństwo Imperium skończyło się na jego śmierci zadanej z rąk Dzikocindarskich zabójców, których lud był przezeń ciemiężony. Doprowadziło to do rozpadu mocarstwa na małe państewka powstrzymując eskalację konfliktu na dalsze tereny. Imperium zjednoczyli zarówno siłą miecza jak i pięknem idei dwóch bliźniaków: Sallin i Murrin. Pod ich przywództwem Imperialni powoli zmienili swą awanturniczą mentalność w kult siły oraz protekcji słabszych i potrzebujących.

  Tradycja posiadania dwóch Imperatorów zachowano. Z racji dużego obszaru pod jurysdykcją Imperium podział władzy na dwie osoby jest jak najbardziej słuszny. Umowna granica między wpływami władców biegnie wzdłuż rzeki Stahia na pustyni Rahab. Imperianie potrzebują wyłącznie silnych władców umiejących ich utrzymać w ryzach, mocnych we władaniu bronią i ludźmi.

  Na terenie mocarstwa żyje bardzo wielu Ludzi i nie tylko. Przy tak olbrzymim terenie niegdyś hermetyczne społeczeństwo nie podołało zwyczajowemu utrzymywaniu mniejszości w ryzach. Większość południowego Imperium dominuje mieszanka kulturowa, rodowitych Imperian rychlej spotkać można w północnej części.

  Imperianie nie dzielą się na klasy społeczne, pozycje w społeczeństwie wyznaczają mięśnie oraz sława. Bardziej od wagi mieszka ze złotem liczą się zdobyte trofea i blizny. Wszystkim obywatelom Imperium kończącym lat 13 zapewniane jest szkolenie wojskowe by w przypadku zagrożenia cała jego ludność mogła stanąć do obrony. Masowo produkowanego oręża starcza nawet dla dzieci. Opieka nad kalekami kończy się na wysyłaniu ich do odpowiednich obozów gdzie dożywają (lub nie) starości.

  Miasta Imperium buduje się przy źródłach wody i korytach rzek. O ile na zachodnim kontynencie na jej brak narzekać nie można, to na pustyni Rahab jedynymi miejscami nadającymi się do zamieszkania są brzegi 2 rzek, Jahia i Stahia, wpadających do Oceanu Centralnego. Na nielicznych szlakach handlowych stanowiących posterunki woda transportowana jest na galopagach specjalnie do tego przystosowanych. Przyczółki te są budowane wewnątrz uskoków, skał lub w ostateczności w tunelach pod powierzchnią piasku obudowanych drewnem. Trzeba przyznać, że budownictwo Imperium do pięknych nie należy, wydaje się opierać na zasadzie „ma służyć, niekoniecznie wyglądać ładnie”. Głównym surowcem wykorzystywanym w budownictwie jest drewno wymagające nieustającego transportu z odległych terenów, kamień i materiały pochodzenia zwierzęcego. Bywa, że bogatsi stosują gliniane cegły. W każdej mieścinie znajduje się co najmniej jeden pilnie strzeżony zbiornik wody pitnej. Jest ona niemal towarem luksusowym. Gobliny zamieszkujące pustynie polują na karawany transportujące tę życiodajną ciecz.

  Wszelkie próby kradzieży i jakikolwiek występek jest surowo karany. Imperianie cenią sobie porządek publiczny. Cieszy ich widok dobrze zorganizowanego społeczeństwa. Wieczorami jednak, gdy żelazny uścisk władzy nieco słabnie, pozwalają sobie na głośne i burzliwe zabawy. Czasem chorobliwa potrzeba rywalizacji prowadzi do awantur lub bójek, lecz przeważnie kończą się przyjacielskim zalaniem robaka. Na służbie są zdyscyplinowani, wykonują obowiązki do końca, a w czasie bitew nigdy nie opuszczają pola walki. Byłby to dla Imperianina śmiertelny dyshonor.

  W swoim intensywnym życiu mają mało czasu na celebrowanie świąt czy religię w ogóle. Wierzą lecz nie praktykują. Twierdzą, że lepiej chwalić ukochane bóstwo mieczem niż kwiatami i pustymi słowami. Oficjalnie w miastach przebywa do trzech przedstawicieli kultu Ładu i Diraca.

  Łatwo ich wychwycić spojrzeniem z tłumu przeciętnych obywateli gdyż podobnie jak w przypadku budownictwa Imperianie wyznają dokładnie tę samą zasadę funkcjonalności nad wyglądem. Noszą co im wpadnie w oko lub wyda się im być wygodne. Nie lubią wyszukanych fatałaszków, zdobią jedynie bogatsze pancerze złotymi wstawkami i grawerami wedle własnego widzimisię. W przeciwieństwie do ubrań ich rynsztunek jest zawsze w nienagannym stanie.

  A jak się prezentuje typowy Imperianin? Ano różnie. Imperium jest nieco zaniedbaną mieszanką kulturową. W jej społeczność wchodzą głównie ludzie, ale na ulicach miast spotkamy czasem Sinai a nawet Cindarów (Błękitnych lub Szlachetnych). Rdzenny Imperianin z krwi i kości jest wysokim, mięsistym bydlakiem. Wyróżnia się śniadą karnacją i orzechowymi oczami. Od ich ciemnobrązowych włosów należy trzymać się z dala. Czemu? Są wiecznie tak tłuste, że aż można wytapiać z nich smalec. Ich samych warto mieć przy sobie. Szukający rozgłosu Imperianin jest świetnym towarzyszem podróży mimo braku obycia, a w starciu z wrogiem nieocenionym wręcz wsparciem.

* * *

Bazowe cechy:
STR: k10+k4(5)
DEX: k10(4)
ACC: k6(2)
POW: k8(3)
CON: k8(3)
REF: k8(3)
FRT: k10(4)
WP: k8(3


PER: 3
SPD: 3
NAC: 3
DIS: 3
VIT: 4
HP
: 75
MP: 65 

FTG: 7

Rasowe talenty:
Większy nie znaczy silniejszy – Jeśli Imperianin napotyka większego od siebie (minimum około 1.5x wyższego) przeciwnika Imperianin w walce z nim otrzymuje premię +1 do STR. Imperianin będzie chciał za wszelką cenę wygrać z takim przeciwnikiem. Jeśli wygra otrzymuje premię +1 do PER (nie sumuje się). Jeśli przegra otrzymuje karę -1 do PER (nie sumuje się).

Talenty z pochodzenia:
Zew Imperium – Każdy Imperianin, który ukończył 16 lat otrzymuje dodatkowe szkolenie z jednej wybranej umiejętności bojowej należącej do ciężkiego lub średniego uzbrojenia. Stopień rozwoju tej umiejętności po etapie tworzenia postaci wzrasta o 2.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz