wtorek, 3 maja 2016

Krasnoludy

"Ile? Szanowny pan wybaczy, ale tyle to nawet w Sorogath sobie nie liczą! Pół z tego albo konkurencji przybędzie w kieszeni!"
--  Typowy Krasnoludzki handlarz objazdowy

  Wielu wierzących historyków jest zdania, iż gdyby potężni Tytani nie zniknęliby przed nadejściem Smoczych oprawców prawdopodobnie wojna z nimi nie byłaby tak rozpaczliwa. Ba! Może nawet Smoki nie miałyby odwagi napaść na świat zamieszkany przez stworzenia o ich gabarytach! Czymże są owi Tytani?

  Otóż to mityczna rasa, jedna z pierwszych jaka powstała zaraz po Ludziach. Wielcy niczym góry i piekielnie niezgodni we współpracy. Opornie przystawali na działanie z Ludźmi przy formowaniu świata. Zdecydowanie woleli przebywać sami na swoich terenach w ewentualnym towarzystwie ich zabawek-sług zwanych Małymi LudźmiKrasnoludami. Tytanów nie było wielu (w przeciwieństwie do ich niewolników) i całe szczęście, gdyż starcie dwóch z nich kończyło się katastrofą i masową destrukcją. Każdemu z nich patronowała jedna z Form czy Materii dzieląc się z nimi częścią elementarnej mocy. Tytani wybierali sobie część Tayi lub Nory skupiając swe wysiłki wyłącznie przy ich kształtowaniu opierając się na właściwym im atrybucie. Pracowali niedbale i nieostrożnie często wchodząc w drogę sobie i ludziom. Mówi się, że to im przypisana jest wina wywołania Pierwszego Konfliktu i w czasie jego trwania mieli wyginąć. Jedyne co po nich zostało to ich twory, w tym niewielka grupa Krasnoludów.

  Krasnoludy to niezwykła rasa. Zostali ulepieni z esencji mocy danej Tytanom przez co nie starzeją się. W chwili śmierci ich ciała natychmiast przyjmują formę elementu dziedziczonego od Tytana i rozpadają się. Po pewnym, bliżej nie określonym, czasie esencja Krasnoluda łącząca się ze swym źródłem wraca do świata rzeczywistego w takiej samej postaci Małego Człowieka lecz pozbawiona większości wspomnień z poprzedniego życia.

  Anatomicznie Krasnoludy nie różnią się szczególnie od Ludzi (Tytani nie wykazali się zbytnio kreatywnością plagiatując Pierwszych). Są nieco niżsi, szersi w barkach i brzuchach. Większość ich ciała pokrywają włosy, najgęściejsze tam gdzie zwykły Człowiek ma je normalnie. Mimo posiadania odpowiednich narządów i wiedzy o „ptaszkach i pszczółkach” nie mogą mieć dzieci. Krasnoludy się nie rodzą. Pojawiają się na nowo i to tylko te, które przetrwały Zagładę Tytanów. Dzieje się tak, gdyż elementarna esencja z której są stworzeni nie dzieli się i nie mnoży. Ona po prostu jest w takiej lub innej formie, nie ubywa ani nie przybywa jej we wszechświecie. Fakt ten tłumaczy ich niewielką populację. Najdłużej żyjące Krasnoludy są otaczane szczególną opieką przez inne nacje, zważywszy na ich ogromne doświadczenie i wielką wiedzę zdobytą przez wieki. Część z nich liczy sobie więcej cykli niż spełniający Przeznaczenie Cindarowie.

  Jak żyje typowy Mały Człowiek? To zależy od jego temperamentu. Jeśli Krasnolud nie zajmuje się handlem przeważnie poświęca się szeroko pojętej nauce. Na kartach historii wyraźnie widać jak wielkie znaczenie mieli Krasnoludzcy odkrywcy, inżynierowie, badacze, alchemicy… Nie bez powodu są przez wszystkich obdarzani szacunkiem. Przyzwyczajeni do szczególnego traktowania wiekowi Mali Ludzie stali się nieco grubiańscy, gburowaci i pyszni zachowując jednak przy tym swą pracowitość i chęć poznania. Każdy z nich chętnie pobrudzi ręce.

  Jak już zostało wcześniej wspomniane, Krasnoludy powstały z elementarnej esencji mocy danej Tytanom. Przyjmuje się więc, że elementów (czytaj: żywiołów) jest tyle co Avatarów co implikuje fakt, iż będziemy mieć Małych Ludzi ulepionych z esencji: Ognia, Wody, Powietrza, Ziemi, Światła, Śmierci, Życia i Mroku. O ile przykłady pierwszych czterech typów można odnaleźć na każdym dworze królewskim Tayi lub Nory, to o istnieniu reszty praktycznie nic nie wiadomo. Są jedynie teorią, która mówi też, że Krasnoludy „Form” upodobały sobie Norę za dom, gdzie poprzez wpływy Dzikiej Many zmutowały zatracając swój gatunek. Jeśli jest to prawdą to mam prawo uważać, że dobrze się stało. Dlaczego?

  Krasnoludy jako istoty żywe mają swoje potrzeby energetyczne jak wszyscy. Muszą jeść i piłby mieć siłę do funkcjonowania. Jednakże w przeciwieństwie do innych Krasnoludy nie regenerują ani ciał ani zasobów mocy. Jedynym sposobem na wyleczenie ran i uzupełnienie magicznej energii (nie posiadają wrodzonych gruczołów magicznych) jest pozyskanie esencji ze źródła swego elementu. Czyli mówiąc prostym językiem: By odtworzyć utraconą rękę Mały Człowiek ulepiony z esencji ognia musi wchłonąć ogień. Ten z wody – wodę i tak dalej. W takim razie czego potrzebowałby Krasnolud z Nory do tego celu? Kto wie, może same się wybiły…

  Mali Ludzie są ciekawi swej natury. Badając ją zaczęli przelewać drobiny własnej esencji z domieszkami many w specyficzne symbole ich pomysłu. Znaki te stały się nie tylko początkiem ich prostego słowa pisanego ale też narzędziem, którym posługuje się każdy z Mistrzów Run. Korzyści z posiadania Runy może czerpać każdy, lecz tylko zaznajomieni z ich językiem będą umieli wykorzystać tę moc w pełni. Magia Run jest prymitywna i przy tym niesłychanie efektywna. Jej tajniki zostaną wyjaśnione w rozdziale jej poświęconym.

* * *


Bazowe cechy:

STR: k10 (4
DEX: k8(3)  
ACC: k6(2)  
POW: k10(4)  
CON: k8(3)  
REF: k8(3)  
FRT: k10+k4(5)  
WP: k10(4)  

PER: 4  
SPD: 3  
NAC: 5  
DIS: 4  
VIT: 5  

HP: 80 
MP: 70  
FTG: 7
Rasowe talenty:
Ulepiony z Esencji – Przy tworzeniu postaci Małego Człowieka gracz musi określić jego element z którego będzie czerpać lecząc rany i uzupełniając zapasy many. Krasnoludy chorują normalnie, nie regenerują ran i ubytków krwi z czasem bez użycia magii. Mogą odtworzyć utracone kończyny lub partie ciała (za wyjątkiem głowy) jeśli tylko mają dostęp do swego elementu i są przytomne. Trwa to 24 godziny i w tym czasie musi być skupiony wyłącznie na pozyskiwaniu esencji. Ponadto posiada umiejętność Manipulacji Esencją na poziomie Zaawansowanym , która jest testowana przy procesie regeneracji (1ST na utracone 1HP)

Strzępki wspomnień – Postać pamięta niektóre z wydarzeń w swym poprzednim życiu. Może też posiadać fragmenty wiedzy zdobytej w tamtym wcieleniu. Przy tworzeniu postaci może dobrać k4 dodatkowych umiejętności na poziomie początkującym (k10) lub k2 na wtajemniczonym (2k10) jednak rozwijać je może tylko w trakcie dalszych przygód.



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz