niedziela, 19 marca 2017

Rozwój postaci


  Podczas przygód bohaterowie zbierają doświadczenie. Za zabijanie stworów, wykonywanie zadań, branie udziału w ważnych wydarzeniach postacie otrzymują Punkty Doświadczenia. Odgrywanie postaci i rola jaką miały odgrywać postacie w historii również są nagradzane przez MG. Z ich pomocą postać może się rozwijać.

Punkty Doświadczenia:
  Dzielimy je na przypisane i wolne. PD przypisane są punktami które postać otrzymuje za wykonywanie danej czynności bądź jej trenowanie. Po zdobyciu ich odpowiedniej ilości dana umiejętność bądź cecha przechodzi na kolejny stopień. PD wolne to doświadczenie którym MG nagradza graczy za wykonanie zadania, zabijanie przeciwników etc. Punkty te gracz może dodawać wedle uznania do puli PD przypisanych. Za wolne PD gracz może też dodawać do listy znanych nowe manewry, zaklęcia lub receptury, których postać będzie mogła się nauczyć (i dodać do listy nauczonych).

  Postać która nigdy nie wykonywała danej czynności (Umiejętności) ma 0 PD w jej puli. Postać której dana umiejętność jest na poziomie Początkującym ma w jej puli PD przynajmniej 200. Zarówno wolne i przypisane PD rozdaje MG. Najprościej jest, gdy w trakcie ich przydzielania poszczególni gracze chwalą się swoimi osiągnięciami z przygody.


Rozwój Umiejętności:
  Dodając kolejne PD do puli danej Umiejętności i osiągając ich konkretny pułap postać rozwija daną zdolność. Każdy stopień wtajemniczenia ma cztery rangi, każdej randze odpowiada inna kość. W przypadku braku umiejętności postać posiada moc kości równą [k4]. Jeśli zaczyna ją trenować lub zdobywać w niej doświadczenie kość [k4] zmienia się w [k6] po osiągnięciu 100PD, a następnie w [k8] przy 150PD i [k10] przy 200PD. W momencie gdy zdobywa kość [k10] w umiejętności osiąga stopień wtajemniczenia „Początkujący”. Decydując się na dalszy rozwój umiejętności dodaje do swojej [k10] kostkę [k4], która znów będzie ewoluowała aż osiągnie czwartą rangę, czyli w przypadku pierwszej rangi „Wtajemniczonego” moc jest równa [2k10], drugiej [2k10+1k4], trzeciej [2k10+1k6] i czwartej [2k10+1k8]. Sytuacja jest analogiczna w każdym kolejnym przypadku osiągania kolejnych stopni wtajemniczenia.

Tabela poniżej przedstawia zestawienie ilości wymaganego doświadczenia do awansu na kolejne rangi i stopnie wtajemniczenia.

k10 k4 k6 k8 St. zaawansowania
X 0 100 150 Brak umiejętności
200 300 400 500 Początkujący
600 800 1000 1200 Wtajemniczony
1400 1800 2200 2600 Zaawansowany
3000 4000 5000 6000 Mistrz
7000 X X X Legenda


  Kluczowym momentem dla rozwoju postaci jest osiągnięcie poziomu Zaawansowanego w umiejętności. W chwili gdy otrzymuje trzecią kość [k10] najwcześniejsza z nich zostaje zastąpiona stałą premią +10, czyli postać posiada wtedy moc w kościach równą [10+2k10] zamiast [3k10]. Przy dalszym rozwoju zwyczajnie dodawana jest kostka K4 (wtedy moc wygląda [10+2k10+1k4]), która następnie przekształca się w K6 itd. Sytuacja wygląda analogicznie w przypadku stopnia Mistrzowskiego – [20+2k10] i Legendarnego [30+2k10], który jest maksymalnym poziomem rozwoju umiejętności postaci.

Dobieranie talentów:
  Wykorzystując wolne PD można rozwijać swoje drzewka talentów. Ucząc się umiejętności z nowego profilu gracz otrzymuje możliwość rozpoczęcia kolejnych drzewek. Postać może posiadać talent maksymalnie takiego poziomu, jakiego jest najwyżej rozwinięta umiejętność w danym profilu. Koszt talentu na danym poziomie został przedstawiony poniżej:

Początkujący 100PD
Wtajemniczony 150PD
Zaawansowany 200PD
Mistrz 300PD
Legenda 400PD

Nauka manewrów, zaklęć i receptur:
  Płacąc wolnymi PD można dodać nowe manewry, zaklęcia czy przepisy do listy znanych, czyli tych, których postać chce i może się nauczyć. Prócz ich opanowania trzeba jeszcze spełniać wyróżnione wymagania. Manewry i zaklęcia zostają przyswojone jeśli postać wykona je trzy razy pod rząd z ST wyższym o 5. Jeśli zaklęcie wymaga składnika podczas prób jego wykonania jest on zużywany bez względu na ich powodzenie. Receptury tworzenia przedmiotów zostają przyswojone po pierwszym sukcesie przy próbie z ST wyższym o 10 bez wskazówek lub 5 z pomocą kogoś kto już umie dany przedmiot wykonać bądź z instrukcją. Tabela poniżej przedstawia koszt wolnych PD za dodanie powyższych na listę znanych:

Początkujący 100PD
Wtajemniczony 150PD
Zaawansowany 200PD
Mistrz 300PD
Legenda 400PD







Brak komentarzy:

Prześlij komentarz