Każda
postać musi zaistnieć w świecie opowiadanym. Bohater, potwór,
zombie pojawia się w świecie, gdy jego karta zostaje spisana.
Wszystkie istoty mają określone cechy i wyjątkowe zdolności, aby
łatwiej było się odnaleźć w potencjalnym ogromie spotkanych
obiektów każdy z nich musi mieć swój dokładny opis.
Informacje
podstawowe
Oczywiście
każde stworzenie musi mieć nazwę, imię lub choćby przydomek. Na
karcie musi być też zaznaczona płeć by postacie miały szansę na
odpowiednie interakcje.
Rasa
i pochodzenie
W
świecie Bytu może pojawić się bardzo wiele ras. Różnić się będą nie tylko
wyglądem, ale też kulturą, predyspozycjami, zdolnościami,
nastawieniem i poglądami. Rasy dzielą się też na podrasy, kasty,
rodziny, klany itp. również posiadające odmienności. Ponadto w
zależności od tego gdzie postać się wychowała może posiadać
dodatkowe atrybuty, jednak pochodzenie jest ściśle związane ze
światem, a dokładniej stosunkami międzynarodowymi. Jeśli więc
gracz zechce stworzyć postać rasy wychowanej w państwie, w którym
każdy bez wahania by ją zabił, gracz będzie musiał ciężko się
zastanowić nad uzasadnieniem swojej historii.
Cechy
Postacie
będą oczywiście mieć różne Cechy. W Evolve spisuje się je a
następnie dokonuje ich modyfikacji poprzez dodawanie wyników
rzutów kości [k6].
- Cechy
główne ustala się rzucając do 3 serii rzutów kością [k6] na
każdą z nich. Liczy się wyłącznie ostatnia. Do Stopnia Rozwoju
Cechy wynikającej z rasy dodaje się wyniki wedle uznania.
- Cechy
poboczne ustala się podobnie rzucając 3 serie na każdą z nich.
Do ich wysokości wynikającej z opisu rasy w wyrzuconej kolejności
(!):
dodaje
się 1, gdy na kości wypadła 6;
pozostawia
się bez zmian, gdy na kości wypadły wyniki od 2 do 5;
odejmuje
się 1, gdy wynik jest równy 1.
- Punkty
życia spisuje się zgodnie z opisem rasy.
Trzeba
też pamiętać by zapisać obok Stopnia Rozwoju kość mu
przypadającą dla ułatwienia.
Umiejętności
Istoty
różnią się też między sobą nie tylko cechami, ale też
umiejętnościami, zdolnościami, jakie posiadają. Gracz ma do
wyboru kilka z nich na start. Jeśli gracz poprze ich znajomość
przez postać jakąś historią bądź zawodem tym lepiej dla niego.
Drwal parający się Magią Śmierci to niespotykany widok. Postać w domyśle umie mówić w swoim narodowym języku na poziomie "Zaawansowanym".
- Postać
zaczyna z 5 umiejętnościami na poziomie „Podstawowym” czyli na
4 Stopniu Rozwoju z przypisaną kością [k10].
- Za
każde 3 lata życia powyżej 10tego gracz może dobrać 1 dodatkową
na poziomie „Podstawowym” lub awansować jedną na
„Wtajemniczony” (na 8 SR, z kostką [2k10]).
- Za
każde 9 lat życia powyżej 10tego gracz może awansować jedną
umiejętność z poziomu „Wtajemniczony” na „Zaawansowany”
(już 12SR, z kostką [10+2k10]).
- Gracz
może wymienić dowolną jedną „podstawową” umiejętność lub
jeden awans na jeden nowy manewr, akcję bądź zaklęcie (o ile
posiada odpowiednie umiejętności) lub talent.
W odnośnikach poniżej zostały opisane Umiejętności podzielone na kategorie i profile:
W odnośnikach poniżej zostały opisane Umiejętności podzielone na kategorie i profile:
- Sprawność -
- Nauka -
- Interakcje -
- Przetrwanie -
- Specjalne -
Talenty
Wybór
rasy i pochodzenia postaci może dać jej dodatkowe talenty. Talenty
wynikające z rasy z jakiej postać się wywodzi są niepodważalne i
przypisane do dokładnie tej rasy. Talenty wynikające z pochodzenia
również zależne są od rasy jak i prawdopodobności historii
postaci. Jeśli w opisie talentu napisane jest np. „Cindar może”
lub „Cindar otrzymuje” etc. znaczy, że z talentu może korzystać
tylko Cindar lub jego mieszaniec. Słowo „Postać” odwołuje się
do każdej nacji.
Mieszańce
Krzyżowanie
się między rasami jest zabronione, a każdy mieszaniec piętnowany
lub zabijany. Oficjalnie. Mimo zakazu zdarzają się przypadki,
narodzin i dożycia późnej starości przez połówki. Z powodu
różnic fizjologicznych Chrysalianie nie mogą się rozmnażać z
nie-Chrysalianami.
W
przypadku połówek przy tworzeniu postaci losuje się z szansami pół
na pół po kim postać odziedziczyła daną Cechę, po ojcu czy po
matce. Każda Cecha powinna być rozpatrzona osobno. Podobnie jest z
elementami wyglądu jak oczy, uszy, karnacja itd. Na każdy Talent
rasowy (nie z pochodzenia) postać ma 50% szans na jego
odziedziczenie po rodzicu. Może więc zdarzyć się, że połówka
będzie miała wszystkie zdolności rasowe ojca i matki lub nie
będzie ich miała wcale.
Jeśli
gracz chce stworzyć „ćwiartkę” należy przyjąć podobne
zasady biorąc pod uwagę dziadków postaci. Na każdego z nich
przypada wtedy 25% szans na dziedziczenie.
Ekwipunek
Majątek jaki postać posiada gracz powinien ustalić
z Mistrzem Gry.