Strony

sobota, 25 lutego 2017

Modlitwy i bogowie

"Słyszałeś Timmy? Podobno będą wybierać do specjalnego oddziału tych co śpiewać umieją. To jakaś nowa taktyka? Wroga na śmierć zakrzyczeć?"
-- zasłyszane w karczmie.

  We wszechświecie wyznaje się wielu bogów. Jedni istnieją i są czynnym elementem swej wiary. Drudzy są fałszywymi bóstwami, uzurpatorami wykorzystującymi naiwność wyznawców. Trzeci są fikcją, nie istnieją w żadnej ze znanych perspektyw, jednak zdarza się, iż Ouroborusa - matka wszechświatów żyjąca poza naszym pojmowaniem - na skutek błagań i żarliwych modłów wiernych wraca myślą do ich rzeczywistości i obdarowuje go nowym bytem. Często takie jestestwo jest potężniejsze od już obecnych bogów, gdyż potęga Wiary jego wiernych musi być wyjątkowo silna by skłonić Ouroborusę do jego stworzenia.

  Moc jaką dysponują bogowie jest przez nich gromadzona gdyż sami swojej nie posiadają (za wyjątkiem tej otrzymanej po narodzinach). Jej źródłem są ich wyznawcy. Implikuje to zależność siły boga od jego wyznawców, a nawet jego istnienie. Dlatego też pozyskiwanie nowych wiernych leży w interesie każdego z nich. Co więcej, bóstwo nie może istnieć i czerpać Wiary z więcej niż jednego wszechświata. Może natomiast (o ile znajdzie sposób) między wszechświatami podróżować, i dalej słyszeć głosy wiernych płynące w perspektywie Eteru. Doskonałym przykładem na wędrujące bóstwo jest Wszechmatka, bogini Sinai, która przybyła za wiernymi do obcego świata Awatarów będąc już wielce osłabioną po utracie wyznawców w rodzinnym uniwersum.

  Prawdziwi bogowie mają różnorodną naturę i różne możliwości. Szukają więc sposobów na pozyskanie czcicieli gdzie i jak tylko mogą. Stworzenie swojego kultu bywa nie lada wyzwaniem zwłaszcza, gdy konkurencja nie marnuje czasu. Dlatego też przywódcy, osoby gromadzące wiernych wokół siebie, by razem modlić się i odprawiać rytuały dla ukochanego boga cieszą się ich szczególną łaską. Najczęstszą formą nagrody dla kapłana jest szczególna łaska jego bóstwa. Raczą drobiną mocy swego piewcę oraz zgromadzonych wokół niego.  Im więcej wierzących w jego słowa zwerbował do kultu tym większą przychylnością się cieszy. Oczywiście jeśli religia nie wyklucza czczenia innych bóstw to nic nie stoi ku temu na przeszkodzie.

  Bóstwa wymagają wszelakich rzeczy od swych wyznawców i tak samo na różne sposoby może ich nagradzać. W zależności od religii, tak samo jak bogowie, kult jest przyjaźnie lub wrogo nastawiony do innego. Bywa też, że dwa kulty tego samego boga zwalczają się gdyż inaczej pojmują jego przekonania, co wcale nie przeszkadza mu czerpać z nich obu Wiary. Bóg potrzebuje siły lub sojuszników w walce z konkurencją. W celu zdobycia nowych wiernych kulty czy kapłaństwo wykorzystuje wieszczy, proroków, oratorów i misjonarzy.

 Ich wszystkich łączy wspólna cecha, umiejętność kontaktu z bogami. Zwykle rozmowa w formie modlitwy jest jednostronna, bogowie nie są skorzy do wymiany zdań, ale jeśli uznają, iż osoba prosząca o łaskę jest jej godna ześle nań błogosławieństwo... lub przekleństwo. Bogowie bywają kapryśni. Tych, którzy zapewnili im szczególnie dużo Wiary słuchają uważniej, a też i nagroda za oddanie czy dokonane czyny jest większa. Osoby uznane za świętych wybrańców, czempionów i mesjaszy znani są szczególnie z niezwykłej siły swych Modlitw.


  Modlitwa nie jest zwykłą regułką, mówiąc kolokwialnie, wyklepaną na blachę. Jeśli bóg w danym momencie nie nasłuchuje nie dotrze też do niego żadne słowo wypowiedziane choćby i przez całą planetę. Kontakt "na żądanie" zapewnia sztuka Modlitw będąca szczególnym rodzajem magii werbalnej. Przy pomocy many kształtowanej w gardle i umiejętnościom oratorskim nadaje słowom niezwykłą barwę, ton, brzmienie i głośność oraz przenosi ją w perspektywę Eteru gdzie zwykle przebywają bogowie. W ich gestii leży to czy na modły odpowiedzą.

  Sztuka magii werbalnej nie jest prosta, ale przynosi spore korzyści. Teoretycznie parająca się nią osoba może z każdego zdania uczynić Modlitwę lecz jest to dużo trudniejsze niż recytowanie sprawdzonych już z opisanym zapisem odpowiednich tonacji wersetów. Wymyślenie nowej Modlitwy nie jest trudne jak jej opanowanie w stopniu pozwalającym na kontakt z bogami, a bogowie niespecjalnie lubią wysłuchiwać wyrwanych z kontekstu słów lub ich fragmentów.

 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mechanika - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Nauka umiejętności:
  Osoba chcąca nauczyć się sztuki Modlitw musi przede wszystkim szczerze wyznawać choć jedno bóstwo. Nie jest konieczne przynależenie do konkretnego kultu (choć to ułatwia naukę) lecz silna wiara jest fundamentem tej dziedziny magii. Jej efekty natomiast nie są współmierne do Mocy osoby lecz do Łaski jaką bóstwo ją obdarza. Jest ona zależna od tego jak bardzo postać się mu przysłużyła.

  Jeśli postać jest świadoma istnienia magii Modlitw może próbować uczyć się jej sama (+300% PD) i wymyślać własne frazesy. Może też korzystać z manuali i ksiąg pełnych powszechnych modlitw (+150% PD). Oczywiście pobierając nauki od kogoś bardziej doświadczonego przyswojenie wiedzy i umiejętności jest dużo szybsze i mniej ryzykowne.

Przychylność bogów:
  Im większe zasługi dla swego boga uczyniła postać, tym bardziej wspanialszą będzie otrzymywana od niego Łaska. Przychylność bogów jest traktowana jak Umiejętność która (o ile BG zechce) otrzymuje w momencie deklarowania którego boga/bogów wyznaje (każdemu wyznaniu przypada osobna Umiejętność). Daje ona korzyści przy użyciu Modlitw, ale MG może wykorzystać jej poziom we własnych celach.  BG może rozwijać tę Umiejętność jak każdą inną, ale dodatkowo każdy nawrócony na jego wiarę daje mu dodatkowe 5PD na podnoszenie tejże Przychylności. Jedynym warunkiem jest istnienie i prawdziwość wyznawanego bóstwa. Każdy stopień rozwoju Przychylności boga do którego BG się modli (zamiast Mocy POW!) zapewnia premię w takiej samej wysokości jakiej jest do efektów Modlitw oddziałujących na 1 osobę lub jej połowę na efekty dotykające więcej osób (zaokrąglone w górę).

Użytkowanie:

  Modlitwa traktowana jest jak zaklęcie wymagające inkantacji. Efekty Modlitwy odczuwalne są już po następnej turze gdy jej recytacja zostanie zakończona. W zależności od długości Modlitwy jej ukończenie wymaga określonej ilości AP. Modlitwa nie musi być ukończona w jednej turze, ale jeśli między wymawianiem jej wersów pojawi się przerwa (czyli jeśli w następnej turze dalsza recytacja tejże Modlitwy się nie odbędzie) Modlitwa nie przyniesie efekty i inkarnacja trzeba będzie zacząć od początku. Efekty Modlitwy utrzymują się zwykle 1 turę od ich pojawienia się. Można je przedłużyć recytując tę samą modlitwę od początku bez przerwy po jej wcześniejszym zakończeniu.

  Efekty Modlitw dających te same premie skierowanych do tego samego bóstwa nie sumują się, efekt ma tylko ta regulowana przez osobę z najwyższą Przychylnością bogów. Podobnie jest z przekleństwami, efekt przynosi tylko ta z najwyższą karą. Przekleństwa i błogosławieństwa wpływające na te same współczynniki sumują się.

  Postać może też próbować improwizować Modlitwę. Modlitwa Improwizowana z racji tego, iż jest niewyćwiczona ma +10 kary do Stopnia Trudności. W ewentualnej ocenie MG zostaje ocena czy, słowami postać zasłuży na plus lub minus do ST.

  Modlitwa może być też wyśpiewana. Za każdym razem gdy postać zaczyna śpiewać (rozpoczyna pierwszą recytacje) Modlitwę musi zdać test na Śpiew o ST równym ST Modlitwy. Jeśli test Śpiewu się nie powiedzie, to jeśli test Modlitwy kończy się sukcesem cała próba kończy się krytyczną porażką. Jeśli przy porażce testu Śpiewu test Modlitwy się nie powiedzie to nic się nie dzieje. Modlitwy wyśpiewane działają już od początku recytacji i kończą się w tej samej chwili co zwykła Modlitwa. Powtórzenie śpiewanej Modlitwy by przedłużyć jej efekt nie wymaga kolejnego testu Śpiewu.

  Jeśli postać próbując Modlitwy osiągnie cudowny sukces na kościach, efekty tej Modlitwy są o 50% efektywniejsze (zaokr. w górę). Jeśli będzie to krytyczna porażka błogosławieństwo na sojuszników zmieni się w przekleństwo o równej wartości, a przekleństwo na wrogów w błogosławieństwo.

  Jeśli przeciwko sobie wystąpią postacie korzystające z Modlitw do tego samego bóstwa to zwykle korzyści z nich płynące czerpie ten z wyższą Przychylnością danego boga. Zależy to jednak od samego bóstwa. Może być tak, iż obie postacie otrzymają błogosławieństwo lub żadna.

  W czasie recytacji Modlitwy można wykonywać inne czynności poza wymagającymi używania Many czy niepozwalającymi postaci na modły. Postać Uciszona lub po prostu nie umiejąca wyraźnie się wypowiedzieć nie może recytować Modlitw. Każda akcja poświęcona recytacji kosztuje 4MP. Gdy postać nie może opłacić jej kosztu słowa Modlitwy nie przedostają się do perspektywy Eteru. Cel Modlitwy nie musi być widoczny, ale jego obecność musi być wiadoma.

 W zależności od wyznawanego boga Modlitwy mogą przynosić różne efekty:
- Błogosławieństwa i przekleństwa I poziomu, wpływające na Stopień Rozwoju 1 Cechy głównej, na siebie;
- Błogosławieństwa i przekleństwa II poziomu, wpływające na SR 2 Cech głównych, na siebie lub inną osobę;
- Błogosławieństwa i przekleństwa III poziomu, wpływające na SR 3 Cech głównych, na siebie, inną osobę lub całą grupę;
- Błogosławieństwa i przekleństwa IV poziomu, wpływające na SR 4 Cech głównych, na siebie, inną osobę lub całą grupę;
- Błogosławieństwa i przekleństwa V poziomu, wpływające na SR 5 Cech głównych, na siebie, inną osobę lub całą grupę;

oraz dodatkowo:

- Umiejętności (premie lub kary do SR)
- Punkty Życia (leczenie lub obrażenia)
- Właściwości przedmiotów (AC, DIS, obrażenia lub wytrzymałość)
- Cechy poboczne (w małym stopniu)
- efekty interwencji (jak teleportacja, emocje, objawienia, wizje, przywołania i inne...)

Talenty:

Początkujący:
- Echo Modlitwy I
  Efekty Modlitwy utrzymują się 1 turę dłużej.
- Płynne Słowa
  Kara do testu zarówno przy improwizowaniu Modlitwy jak i każdym innym teście improwizacji wypowiadania się jest zmniejszana o 5.

Wtajemniczony:
- Echo Modlitwy II (wymaga I poziomu)
  Efekty Modlitwy utrzymują się 2 tury dłużej.
- Żarliwe Modły
  Wszyscy sojusznicy postaci znajdujący się pod wpływem jej Modlitwy otrzymują dodatkowo premię +1 do każdej Cechy. Analogicznie przeciwnicy postaci pod wpływem jej Modlitwy otrzymują dodatkowo karę -1 do każdej Cechy.

Zaawansowany:
- Echo Modlitwy III (wymaga II poziomu)
  Efekty Modlitwy utrzymują się 4 tury dłużej. 
- Trans Oratora
  Nic nie jest w stanie przerwać Modlitwy postaci za wyjątkiem Uciszenia, utraty przytomności, śmierci lub samej postaci.

Mistrz:
- Echo Modlitwy IV (wymaga III poziomu)
  Efekty Modlitwy utrzymują się 6 tur dłużej. - Boski Przekaźnik
  Postać jest całkowicie odporna na efekty strachu. W trakcie recytacji Modlitwy jest całkowicie odporna na wszystkie czynniki wpływające na umysł (licząc w tym Magię Umysłu).

Legenda:
- Echo Modlitwy V (wymaga IV poziomu)
  Efekty Modlitwy utrzymują się 10 tur dłużej. - Filar Wiary
  Błogosławieństwa i przekleństwa postaci na cele znajdujące się do 4 jednostek od niej są silniejsze o 50% (zaokr. w górę).

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz