Strony

poniedziałek, 27 lutego 2017

Tworzenie nowej postaci


   Każda postać musi zaistnieć w świecie opowiadanym. Bohater, potwór, zombie pojawia się w świecie, gdy jego karta zostaje spisana. Wszystkie istoty mają określone cechy i wyjątkowe zdolności, aby łatwiej było się odnaleźć w potencjalnym ogromie spotkanych obiektów każdy z nich musi mieć swój dokładny opis.

Informacje podstawowe
   Oczywiście każde stworzenie musi mieć nazwę, imię lub choćby przydomek. Na karcie musi być też zaznaczona płeć by postacie miały szansę na odpowiednie interakcje.

Rasa i pochodzenie
   W świecie Bytu może pojawić się bardzo wiele ras. Różnić się będą nie tylko wyglądem, ale też kulturą, predyspozycjami, zdolnościami, nastawieniem i poglądami. Rasy dzielą się też na podrasy, kasty, rodziny, klany itp. również posiadające odmienności. Ponadto w zależności od tego gdzie postać się wychowała może posiadać dodatkowe atrybuty, jednak pochodzenie jest ściśle związane ze światem, a dokładniej stosunkami międzynarodowymi. Jeśli więc gracz zechce stworzyć postać rasy wychowanej w państwie, w którym każdy bez wahania by ją zabił, gracz będzie musiał ciężko się zastanowić nad uzasadnieniem swojej historii.

Cechy
   Postacie będą oczywiście mieć różne Cechy. W Evolve spisuje się je a następnie dokonuje ich modyfikacji poprzez dodawanie wyników rzutów kości [k6].
- Cechy główne ustala się rzucając do 3 serii rzutów kością [k6] na każdą z nich. Liczy się wyłącznie ostatnia. Do Stopnia Rozwoju Cechy wynikającej z rasy dodaje się wyniki wedle uznania.
- Cechy poboczne ustala się podobnie rzucając 3 serie na każdą z nich. Do ich wysokości wynikającej z opisu rasy w wyrzuconej kolejności (!):
dodaje się 1, gdy na kości wypadła 6;
pozostawia się bez zmian, gdy na kości wypadły wyniki od 2 do 5;
odejmuje się 1, gdy wynik jest równy 1.
- Punkty życia spisuje się zgodnie z opisem rasy.
Trzeba też pamiętać by zapisać obok Stopnia Rozwoju kość mu przypadającą dla ułatwienia.

Umiejętności
   Istoty różnią się też między sobą nie tylko cechami, ale też umiejętnościami, zdolnościami, jakie posiadają. Gracz ma do wyboru kilka z nich na start. Jeśli gracz poprze ich znajomość przez postać jakąś historią bądź zawodem tym lepiej dla niego. Drwal parający się Magią Śmierci to niespotykany widok. Postać w domyśle umie mówić w swoim narodowym języku na poziomie "Zaawansowanym". 
- Postać zaczyna z 5 umiejętnościami na poziomie „Podstawowym” czyli na 4 Stopniu Rozwoju z przypisaną kością [k10].
- Za każde 3 lata życia powyżej 10tego gracz może dobrać 1 dodatkową na poziomie „Podstawowym” lub awansować jedną na „Wtajemniczony” (na 8 SR, z kostką [2k10]).
- Za każde 9 lat życia powyżej 10tego gracz może awansować jedną umiejętność z poziomu „Wtajemniczony” na „Zaawansowany” (już 12SR, z kostką [10+2k10]).
- Gracz może wymienić dowolną jedną „podstawową” umiejętność lub jeden awans na jeden nowy manewr, akcję bądź zaklęcie (o ile posiada odpowiednie umiejętności) lub talent.

W odnośnikach poniżej zostały opisane Umiejętności podzielone na kategorie i profile:


- Sprawność -
- Nauka -
- Interakcje -
- Przetrwanie -
- Specjalne -

Talenty
   Wybór rasy i pochodzenia postaci może dać jej dodatkowe talenty. Talenty wynikające z rasy z jakiej postać się wywodzi są niepodważalne i przypisane do dokładnie tej rasy. Talenty wynikające z pochodzenia również zależne są od rasy jak i prawdopodobności historii postaci. Jeśli w opisie talentu napisane jest np. „Cindar może” lub „Cindar otrzymuje” etc. znaczy, że z talentu może korzystać tylko Cindar lub jego mieszaniec. Słowo „Postać” odwołuje się do każdej nacji.

Mieszańce
   Krzyżowanie się między rasami jest zabronione, a każdy mieszaniec piętnowany lub zabijany. Oficjalnie. Mimo zakazu zdarzają się przypadki, narodzin i dożycia późnej starości przez połówki. Z powodu różnic fizjologicznych Chrysalianie nie mogą się rozmnażać z nie-Chrysalianami.

   W przypadku połówek przy tworzeniu postaci losuje się z szansami pół na pół po kim postać odziedziczyła daną Cechę, po ojcu czy po matce. Każda Cecha powinna być rozpatrzona osobno. Podobnie jest z elementami wyglądu jak oczy, uszy, karnacja itd. Na każdy Talent rasowy (nie z pochodzenia) postać ma 50% szans na jego odziedziczenie po rodzicu. Może więc zdarzyć się, że połówka będzie miała wszystkie zdolności rasowe ojca i matki lub nie będzie ich miała wcale.

   Jeśli gracz chce stworzyć „ćwiartkę” należy przyjąć podobne zasady biorąc pod uwagę dziadków postaci. Na każdego z nich przypada wtedy 25% szans na dziedziczenie.

Ekwipunek
   Majątek jaki postać posiada gracz powinien ustalić z Mistrzem Gry.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz