Tropiciele
Tropiciele
nie tworzą państwa, mają tylko odrobinę ziemi na której żyją.
Władzę u nich leży w rękach rady, której członkami są liderzy
każdej z niewielkich osad. Reszta jest równa stopniem i tak samo
ważna dla ich niewielkiego społeczeństwa. Tropiciele są czymś w
rodzaju straży granicznej. Kontrolują kto, gdzie i po co przechodzi
przez Przejścia. Noryjczycy, którzy bez ich pozwolenia czy wiedzy
przekroczyli granicę są ścigani jak zwierzynę, zawsze w stosunku
jeden ścigany – jeden ścigający. Karą za „nielegalne”
przekroczenie granicy jest śmierć.
W zależności
gdzie się znajdują, mieszkają w prostych konstrukcjach: małe lub
ogromne skórzane namioty bądź kamienne proste posterunki, wierze
strażnicze i drewniane bastiony. Wnętrza zapewniają względną
wygodę, nie grzeszą przepychem. Jedynie Sale Rady wypełnione są
eksponatami, artefaktami, pamiątkami po ważnych wydarzeniach.
Talenty dostępne za
rangę:
Dla Tropiciela po pięciu
udanych polowaniach
Sam przeciwko światu
– Jeśli Tropiciel walczy sam bądź w odległości 5 jednostek
od niego nie ma żadnego sojusznika otrzymuje +2 premii do trafienia
wręcz.
Dla Tropiciela po jednym
udanym polowaniu
Na tropie –
Tropiciel, który otrzymał zadanie
odnalezienia/zniewolenia/zabicia danej osoby otrzymuje przeciwko niej
+5 premii do wszystkich testów tropienia, nasłuchiwania i
spostrzegawczości. Ponadto otrzymuje +1 od trafień i obrony przeciw
niej.
By dołączyć do
Tropicieli wystarczy posiadać umiejętności bojowe na poziomie
minimum „Zaawansowanym” i umiejętności tropienia, nasłuchiwania
lub spostrzegawczości na poziomie minimum „Wtajemniczonym”.
Swoją wolę dołączenia do Tropicieli należy przedstawić
bezpośrednio członkowi rady.
Węszyciele
Węszyciele
są organizacją powstałą niedługo po Tropicielach jako odpowiedź
na ich założenie. Ich zadanie polega na dokładnie tym samym
polowaniu na tych mieszkańców Tayi, którzy bez ich zgody
przekroczyli Bramę. Węszyciele to w większości Chrysalianie
umiejący przetrwać w dość surowych warunkach panujących przy
przejściu na Tayę. W przeciwieństwie do Tropicieli w szeregach
Węszycieli panuje samowolka. Jedynie w wyjątkowych przypadkach
wysyłany jest posłaniec do ważniejszych osobistości Legionu z
pytaniem o pozwolenie wejścia na Norę. Z reguły inne zapytania
spotykają się z odmową.
Talenty dostępne za rangę:
Dla Węszyciela po pięciu udanych polowaniach
Sam
przeciwko światu – Jeśli Węszyciel walczy sam bądź w
odległości 5 jednostek od niego nie ma żadnego sojusznika
otrzymuje +2 premii do trafienia wręcz.
Dla Węszyciela
po dwóch udanych polowaniach
Na tropie
– Węszyciel, który otrzymał zadanie
odnalezienia/zniewolenia/zabicia danej osoby otrzymuje przeciwko niej
+5 premii do wszystkich testów tropienia, nasłuchiwania i
spostrzegawczości. Ponadto otrzymuje +1 od trafień i obrony przeciw
niej.
By
dołączyć do Węszycieli należy upolować jednego nielegalnego
przybysza z Tayi i pochwalić się osiągnięciem w jednym z
posterunków. Węszycielem zostaje każdy kto chce, nie zobowiązują
go żadne przysięgi czy obowiązki.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz