Strony

niedziela, 19 marca 2017

Tropiciele i Węszyciele

 
Tropiciele

  Tropiciele nie tworzą państwa, mają tylko odrobinę ziemi na której żyją. Władzę u nich leży w rękach rady, której członkami są liderzy każdej z niewielkich osad. Reszta jest równa stopniem i tak samo ważna dla ich niewielkiego społeczeństwa. Tropiciele są czymś w rodzaju straży granicznej. Kontrolują kto, gdzie i po co przechodzi przez Przejścia. Noryjczycy, którzy bez ich pozwolenia czy wiedzy przekroczyli granicę są ścigani jak zwierzynę, zawsze w stosunku jeden ścigany – jeden ścigający. Karą za „nielegalne” przekroczenie granicy jest śmierć.

  W zależności gdzie się znajdują, mieszkają w prostych konstrukcjach: małe lub ogromne skórzane namioty bądź kamienne proste posterunki, wierze strażnicze i drewniane bastiony. Wnętrza zapewniają względną wygodę, nie grzeszą przepychem. Jedynie Sale Rady wypełnione są eksponatami, artefaktami, pamiątkami po ważnych wydarzeniach.

Talenty dostępne za rangę:
Dla Tropiciela po pięciu udanych polowaniach
Sam przeciwko światuJeśli Tropiciel walczy sam bądź w odległości 5 jednostek od niego nie ma żadnego sojusznika otrzymuje +2 premii do trafienia wręcz.

Dla Tropiciela po jednym udanym polowaniu
Na tropieTropiciel, który otrzymał zadanie odnalezienia/zniewolenia/zabicia danej osoby otrzymuje przeciwko niej +5 premii do wszystkich testów tropienia, nasłuchiwania i spostrzegawczości. Ponadto otrzymuje +1 od trafień i obrony przeciw niej.

  By dołączyć do Tropicieli wystarczy posiadać umiejętności bojowe na poziomie minimum „Zaawansowanym” i umiejętności tropienia, nasłuchiwania lub spostrzegawczości na poziomie minimum „Wtajemniczonym”. Swoją wolę dołączenia do Tropicieli należy przedstawić bezpośrednio członkowi rady.


Węszyciele

  Węszyciele są organizacją powstałą niedługo po Tropicielach jako odpowiedź na ich założenie. Ich zadanie polega na dokładnie tym samym polowaniu na tych mieszkańców Tayi, którzy bez ich zgody przekroczyli Bramę. Węszyciele to w większości Chrysalianie umiejący przetrwać w dość surowych warunkach panujących przy przejściu na Tayę. W przeciwieństwie do Tropicieli w szeregach Węszycieli panuje samowolka. Jedynie w wyjątkowych przypadkach wysyłany jest posłaniec do ważniejszych osobistości Legionu z pytaniem o pozwolenie wejścia na Norę. Z reguły inne zapytania spotykają się z odmową.

Talenty dostępne za rangę:
Dla Węszyciela po pięciu udanych polowaniach
Sam przeciwko światuJeśli Węszyciel walczy sam bądź w odległości 5 jednostek od niego nie ma żadnego sojusznika otrzymuje +2 premii do trafienia wręcz.

Dla Węszyciela po dwóch udanych polowaniach
Na tropieWęszyciel, który otrzymał zadanie odnalezienia/zniewolenia/zabicia danej osoby otrzymuje przeciwko niej +5 premii do wszystkich testów tropienia, nasłuchiwania i spostrzegawczości. Ponadto otrzymuje +1 od trafień i obrony przeciw niej.

  By dołączyć do Węszycieli należy upolować jednego nielegalnego przybysza z Tayi i pochwalić się osiągnięciem w jednym z posterunków. Węszycielem zostaje każdy kto chce, nie zobowiązują go żadne przysięgi czy obowiązki.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz