Strony

czwartek, 23 marca 2017

Umiejętności


  Są postaci walczące wręcz wielkim mieczem, inne wolą skradać się w cieniu i strzelać z kuszy na odległość. Kapłani dzierżą ciężkie obuchy i modlą się do bogów by goili ich rany. A może wojownik w ciężkiej zbroi umiejący animować szkielety? Nie ma problemu. Jednak nie będzie nigdy tak dobry w walce jak prawdziwy żołnierz ani w magii jak wyszkolony nekromanta.

  To, że postać ma umiejętność Ciężkich Broni Siecznych na pierwszym poziomie oznacza tylko, że miecz nie wypada jej z rąk przy pierwszym lepszym zamachu. Jeśli wypowie Słowo Mocy „Giń” do przeciwnika mając poziom "podstawowy" Magii Słów to może tylko go rozśmieszyć.

  Pierwszy Stopień Rozwoju Umiejętności mówi, że postać miała już z czymś styczność. Nie jest w tym nawet przeciętna. Kolejne wskazują na to, iż ćwiczy, nawet czasem trafi strzelając w tarczę z łuku. Na następnych poziomach dopiero może zacząć myśleć o współzawodnictwie z wyszkolonymi żołnierzami i magami. Zna się na rzeczy i wie, że jak dźgnie kogoś w oko nożem to jegomość już niedługo będzie sztywny. Na "Mistrzowskim" poziomie dopiero postać zaczyna wyróżniać się z tłumu. Legendą to jeszcze nie jest, popełnia błędy ale stąpa właściwą drogą. A "Legenda" jest ostatecznym, finalnym wskaźnikiem jej wspaniałości. Niszczy wszystko na swojej drodze lub tworzy najwspanialsze w świecie kolczyki dla suteren z całego świata.
 
- - - - - - Szkolenie bojowe (ciężkie) - - - - - -
- Wielkie miecze,
- Wielkie młoty,
- Wielkie topory,
- Wielkie korbacze;
- Halabardy,
- Włócznie,
- Kosy;
- Ciężkie pancerze;
...

- - - - - - Szkolenie bojowe (średnie) - - - - - -
- Długie miecze,
- Bułaty i szable,
- Szpady i rapiery,
- Piki;
- Kije;
- Ręczne topory;
- Młoty i buzdygany;
- Cepy bojowe;
- Tarcze;
- Pawęże;
- Średnie pancerze;
... 

- - - - - - Szkolenie bojowe (lekkie) - - - - - -
- Krótkie miecze;
- Sztylety;
- Sierpy i kamy;
- Naręczne ostrza;
- Walka wręcz;
- Kastety;
- Lekkie pancerze;
...

- - - - - - Szkolenie bojowe (dystans) - - - - - -
- Łuki;
- Proce;
- Toporki i noże do rzucania;
- Kusze;
- Strzelby
- Karabiny;
- Pistolety;
...

 - - - - - - Biała Magia - - - - - -
- Magia Życia;
- Magia Światła;
- Modlitwy; 

- - - - - - Czarna Magia - - - - - -
- Magia Śmierci;
- Magia Mroku;
- Nekromancja; 

- - - - - - Magia Run - - - - - -
- Ogień;
- Woda;
- Powietrze;
- Ziemia; 

- - - - - - Magia Umysłu - - - - - -
- Magia Iluzji;
- Magia Dominacji;
- Słowa Mocy;
- Psionika;

- - - - - - Sprawność - - - - - -
- Pływanie;
- Wspinaczka;
- Mocna budowa;
- Elastyczność;
- Oburęczność;
- Kondycja;
- Akrobatyka;
- Żegluga;
- Powożenie;
- Jeździectwo;
...

- - - - - - Nauka - - - - - -
- Warzenie mikstur;
- Kowalstwo;
- Jubilerstwo;
- Stolarka;
- Uprawa roli;
- Chów zwierząt;
- Zielarstwo;
- Inżynieria;
- Astronomia;
...

- - - - - - Interakcje - - - - - -
- Czytanie i pisanie w języku […];
- Mowa w języku […];
- Śpiewanie;
- Gra na instrumencie […];
- Taniec;
- Walka na oślep;
- Spółkowanie;
- Spostrzegawczość;
- Nasłuchiwanie;
- Opieka nad zwierzętami;
- Aktorstwo;
...

- - - - - - Przetrwanie - - - - - -
- Rybołówstwo;
- Oprawianie zwierzyny;
- Ścinanie drzew;
- Gotowanie;
- Tresura;
- Szycie;
- Tkanie;
- Kopanie;
- Skradanie się;
...

- - - - - - Sztuki walki - - - - - -
- Ariańska szkoła walki „Kąsająca Wicher”;
- Sinaiska „Tan'hakki” („Burza Ciosów”);
...

- - - - - - Nieprzypisane umiejętności - - - - - -
- Magia Mistyczna;
- Skrytobójstwo;
- Musztra;
...


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz