Strony

wtorek, 3 maja 2016

Błękitni

"U nich to nawet Gobliny są piękne, a Trolle pachną."
-- Z kart księgi "Boso przez światy" autorstwa Willego Cejlonskiego, podróżnika

  Mieszkający w pięknym górskim mieście Błękitni Cindarowie wiodą dostatnie życie. Zamknięta wysokim murem dolina daje schronienie tysiącom Pięknych Ludzi. Ayremeth obejmuje ją niemal całą włącznie z lasami i rzeką przecinającą ją na dwie części. Bastion budowany był w stylu Ariańskim lecz z czasem nasiąkł Cindarską estetyką piękniejąc wraz z coraz liczniej pojawiającymi się zdobieniami na każdej ulicy.

  Błękitnymi Cindarami rządzi para najstarszych Pięknych, którzy dopełnili swe Przeznaczenie: król Ajzol i królowa Kalia. Ze swych Lodowych Tronów wysłuchują woli ludu przekazywanej im przez Kustoszy - osób sprawujących pieczę nad danymi dzielnicami Ayremeth. Król i królowa są równi sobie, a ich postacie symbolizują kolejno sprawiedliwość i miłosierdzie. Zasady jakimi powinni się kierować ich poddani są niemal identyczne z tymi Ariańskimi. 

  Dolina jest niemal samowystarczalna i samodzielna. Para królewska współpracuje z Państwem Północy zachowując jednak autonomię. Z uwagi na Ludzką słabość do Cindarskiego smaku Ludzie chętnie czerpią z rzemiosła Pięknych. Gospodarka Ayremeth skupia się głównie na wyrobie towarów wymagających dokładności oraz zdolności artystycznych i właśnie one są przehandlowywane na inne surowce. Wypas dojlek i polowania w okolicznych lasach w dole doliny zaspokaja ledwie podstawowe potrzeby żywnościowe miasta. 

  Błękitni nie sprawiają wrażenia przyjacielskiej nacji i podobnie jak Arianie, jeśli nie bardziej, są pyszni. Otwarcie nie przyznają się do tego lecz mają się za doskonalszych od wszystkich pozostałych. Wypowiadają się niezwykle zwięźle i precyzyjnie. W stosunku do wrogów czy mniej lubianych osób wykazują się arogancją i ciętym językiem. Dla przyjaciół są na swój "chłodny" sposób troskliwi. Warto też pamiętać, że raz urażonego Cindara trudno jest ponownie sobie zjednać.

  Ci, którzy skorzystali z daru Przeznaczenia prócz nieśmiertelności otrzymują nieco inny wygląd: ich cera jaśnieje i nabiera delikatnego błękitnego odcienia, a włosy przybierają kolor srebra. Dodatkowo aura Piękna intensyfikuje się zwiększając swe działanie i objawia się jako niewyraźna srebrzysta poświata.

* * *

Bazowe cechy:
STR: k10 (4)
DEX: k10(4)
ACC: k8(3)
POW: k10(4)
CON: k10(4)
REF: k8(3)
FRT: k10(4)
WP: k8(3

PER: 6
SPD: 3
NAC: 3
DIS: 4
VIT: 4
HP: 70
MP: 90
FTG: 5

Rasowe talenty:
Przeznaczenie – Cindar rozpoczyna grę z Przeznaczeniem, którego wygląd zależy wyłącznie od MG. Gdy MG zadecyduje, że Cindar spełnia swoje Przeznaczenie Cindar staje się istotą długowieczną a jego ciało zaczyna emanować silną, widoczną aurą. Cindar otrzymuje wtedy 20 punktów Stopni Rozwoju, którymi musi natychmiast podnieść swoje cechy główne ale maksymalnie o 10 każdą jedną. 

Dzieci Lodu – Postać nie otrzymuje kar do ruchu poruszając się po lodzie i śniegu. Nie musi też wykonywać testu by zachować równowagę na lodzie. Ignoruje pierwsze osiem punktów obrażeń od zimna/lodu pochodzące z każdego źródła. Efekty środowiskowe jak chłód, mróz czy zamiecie mają na nią o 50% słabszy wpływ.
Talenty z pochodzenia:
Wyczucie piękna - Wszystkie stworzone przez postać przedmioty są dobrej jakości i zawsze świetnie wyglądają. Ich cena przy sprzedaży zawsze jest wyższa o 20%.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz